ဂိမ်းသည် Beretta M9၊ Luger P08၊ Colt 1911၊ Makarov၊ Desert Eagle ပစ္စတိုကို ပစ်ခတ်သည့် Simulator တစ်ခုဖြစ်သည်။
အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် ခွဲခြားထားသည့် «Pistol Shooting» ဂိမ်း၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ «ရှေ့မြင်ကွင်းကို ချိန်ညှိခြင်း» ဖြင့် ချိန်ညှိခြင်းမုဒ်ကို ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ «ရှေ့မြင်ကွင်းကို ချိန်ညှိခြင်း» ဟူသည် အဘယ်နည်း။ ပစ်မှတ်အများစုတွင်၊ ချိန်ရွယ်သည့်အခါ၊ သင်သည် ပစ်မှတ်နှင့် လက်နက်ကို ပေါင်းစပ်ပြီး ပစ်ခတ်ရန်သာလိုသည်။ ဤပစ္စတိုသေတ္တာတွင် အပိုင်းနှစ်ပိုင်းပါဝင်ပြီး ရှေ့မျက်မြင်နှင့် နောက်မျက်မှန်တို့ကို ဖြတ်တောက်ထားသည်။ တိကျစွာ ရိုက်ကူးရန်အတွက် ရှေ့မြင်ကွင်းကို ဖြတ်တောက်မှု၏ အလယ်ဗဟိုတွင် ထားရှိရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်း၏ ထိပ်စွန်းသည် အနောက်မြင်ကွင်း၏ ထိပ်ပိုင်းနှင့် ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည်။ ဒါကို ရှေ့မျက်မြင် ချိန်ညှိခြင်းလို့ ခေါ်ပါတယ်။ ဤမြင်ကွင်းကိရိယာများ၏အပြန်အလှန်တည်နေရာကိုထိန်းသိမ်းထားပါ၊ ၎င်းသည်သေနတ်များကိုပစ်မှတ်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးပစ်ခတ်ရန်လိုအပ်သည်။
ဂိမ်းဆက်တင်များတွင် သင်သည် ပန်းတိုင်မုဒ်နှစ်ခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်-
မြင်ကွင်းများ၏ ချိန်ညှိမှုကို ပိတ်ထားသည်-
ဤမုဒ်တွင်၊ Joystick ဖြင့် ပစ္စတိုကို ပစ်မှတ်နှင့် ပေါင်းစပ်ပါ။ ပစ်ဖို့ Joystick ကို လွှတ်လိုက်ပါ။
မြင်ကွင်းများ၏ ချိန်ညှိမှုကို ဖွင့်ထားသည်-
ဤမုဒ်တွင်၊ Joystick ဖြင့် ချိန်ရွယ်ခြင်းအပြင် ရှေ့မြင်ကွင်းကိုလည်း ချိန်ညှိရပါမည်။ ကိရိယာကို စောင်းခြင်းဖြင့် ရှေ့မြင်ကွင်းကို ချိန်ညှိပါ။ ဤမုဒ်တွင် ပစ်ခတ်ခြင်းသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း ဤနည်းဖြင့် ချိန်ရွယ်ခြင်းသည် သေနတ်အစစ်မှ ပစ်ခတ်သည့်အခါ ချိန်ရွယ်ခြင်းနှင့် ပိုမိုနီးကပ်ပါသည်။
မပစ်ခတ်မီ ပစ်မှတ်အမျိုးအစားကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပစ်မှတ် ၈ မျိုး ရှိပါသည်။
မြင်ကွင်းတစ်ခုစီနှင့် ပစ်မှတ်တစ်ခုစီအတွက် ပစ်ခတ်မှု၏ အကောင်းဆုံးရလဒ်ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ အကောင်းဆုံးရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ ရိုက်ချက်အရေအတွက်နှင့် ရိုက်ကူးချိန်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ထို့ကြောင့် အမှတ်အများဆုံး အရေအတွက်သို့ ရောက်လျှင်ပင် ရိုက်ကူးချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ရလဒ်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။
ဤ simulation ဂိမ်းသည် သင့်အား ပစ်စတိုနှင့် စက်သံပုံများတပ်ဆင်ထားသော အခြားသေနတ်များကို ချိန်ရွယ်ရန် အခြေခံမူများကို သင်ယူစေပြီး တိကျစွာပစ်ခတ်ရန် သင်ယူရန် ကူညီပေးပါမည်။